Ferramenta Dropper
 



Barra de Ferramentas


Imagem 01
Escolhendo Cores de uma Imagem ou da Área de trabalho - Desktop:

Use a ferramenta Dropper para capturar uma cor a ser usada no primeiro plano (foreground) ou no fundo (background) de algumas imagens abertas. Ou, na palheta de materiais, escolha uma cor ou material com alguma característica especial dentre todas as opções de seleção do PSP.
  
 
Para usar a ferramenta Dropper, escolha uma cor:
  1. Na barra de ferramentas, escolha a ferramenta Dropper .
     
  2. Posicione o cursor sobre a cor na imagem.
     
  3. Clique no botão esquerdo do mouse para criar a cor do primeiro plano (foreground) ou o clique no botão direito para criar a cor do fundo (background).
     
Para escolher uma cor da imagem ativa:
  1. Posicione o cursor sobre a imagem ativa.
    Nota: Isto também se aplica às ferramentas do pincel (Paint Brush), da borrachinha (Eraser) e aos tubes (Picture Tubes).
     
  2. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique no botão esquerdo do mouse para escolher a cor de primeiro plano (foreground) ou clique no botão direito do mouse para escolher a cor do fundo (background).
     
Para escolher cores de uma imagem ou da área de trabalho:
 

Opções da Ferramenta Dropper - Imagem 02
  1. Certifique-se que a cor que você quer esteja na tela.
     
  2. Posicione o cursor sobre uma cor ou material (na palheta de materiais ou numa caixa de diálogo).
    Nota: Na palheta de materiais, deve-se atribuir separadamente uma cor ao primeiro plano (foreground) e outra ao fundo (background). Posicione o cursor sobre um deles, siga as etapas e, então, parta para a outra cor.
     
  3. Pressione a tecla Ctrl e mantenha assim até terminar as etapas seguintes.
     
  4. Mova o cursor sobre a área de trabalho onde estiver a cor que você deseja. O cursor do mouse transforma-se num conta-gotas sobre todas as áreas disponíveis para escolha.
     
  5. Clique com o botão esquerdo para selecionar a cor. A cor irá se atualizar na palheta de materiais.
     
  6. Para alterar a cor selecionada, continue pressionando a tecla Ctrl e clique sobre partes diferentes da área de trabalho (desktop).
     
  7. Solte a tecla Ctrl.
     
Para escolher uma cor da imagem ativa:
  1. Certifique-se que a caixa Materials Properties (Imagem 03) esteja aberta.
     

    Materials Properties - Imagem 03
     
  2. Mova o cursor sobre a imagem ativa. O cursor assume o formato de conta-gotas e avalia os tipos de cor mostrados.
     
  3. Clique na parte da imagem que tem a cor que você quer. O Material Properties  (Imagem 03) atualiza com essa cor.
Nota: Você também pode escolher qualquer cor de uma imagem, usando a ferramenta conta-gotas (dropper) ou uma característica especial de material das caixas de cor.
 
Substituindo Cores - Color Replacer  

Use a ferramenta de substituição das cores Color Replacer para substituir uma cor por outra, numa seleção ou camada (layer). Você pode usar traços de pincel para substituir somente aqueles pixels em que a ferramenta toca ou pode substituir todos os pixels de alguma cor numa seleção ou numa camada (layer). Pode-se ajustar um valor de tolerância, de modo que essa substituição de cor aconteça dentro de uma escala atribuída ao valor da cor, não apenas - ou necessariamente - cores idênticas.
 
Nota: A ferramenta de substituição da cor Color Replacer também trabalha com gradientes (gradients) e padrões (patterns). 
 
Para usar a ferramenta Color Replacer:
  1. Na palheta de ferramentas, escolha a Color Replacer  .
    Caso ela não esteja visível, vá em View - Customize - e na janela que se abrir clique em Tools e procure a ferramenta Color Replacer.
    Caso queira que ela fique sempre visível em sua área de trabalho, clique sobre ela e arraste-a até a sua barra de ferramentas.
     

     
  2. Escolha o material (a cor, gradiente ou pattern) que você deseja substituir.
    Clique, com o botão esquerdo do mouse, sobre ele, para criar o primeiro plano/traço (Foreground/Stroke material), ou com o botão direito, para criar o fundo / preenchimento (Background/Fill material).
     
  3. Escolha um material para utilizar como reposição. Essa reposição pode se dar por qualquer material na imagem atual, ou pode-se usar a palheta de materiais para escolher o material de reposição. 
    • Se o material a ser substituído é o de primeiro plano atual/traço (Foreground/Stroke material), faça a troca com o material do fundo/preenchimento (Background/Fill material).
       
    • Se o material a ser substituído é o de fundo/preenchimento (Background/Fill material), faça a troca com o material de primeiro plano atual/traço (Foreground/Stroke material).
  4. Para substituir materiais usando traços de pincel - brush strokes - que é o melhor de todos - dentro da camada (layer), na palheta de opções da ferramenta, escolha o tipo de pincel (Brush Tip), tamanho (Size), opacidade (Opacity) e outras opções. Veja 'Ajustando o Pincel e Opções de Pintura', que acrescentamos ao final, para facilitar.
     
  5. Na caixa de edição de tolerância (Tolerance), especifique um valor que estabeleça a aproximação com o material que se deseja substituir. A escala vai de 0 a 200 (Imagem 04). Nos valores mais baixos, somente os pixels com cores muito similares serão substituídos. Nos valores mais elevados, mais pixels serão substituídos.

     

    Opções da Ferramenta Color Replacer - Imagem 04
     
  6. Posicione o cursor sobre a área da seleção ou da camada (layer) que contém o material a ser substituído e faça, então, um dos seguintes:
  • Para substituir todas as ocorrências de um material, dê duplo-clique na tecla esquerda do mouse para trocar entre o fundo/preenchimento (Background/Fill material) e o primeiro plano/traço (Foreground/Stroke material); ou duplo-clique na tecla direita do mouse para trocar entre o primeiro plano/traço (Foreground/Stroke material) e o fundo/preenchimento (Background/Fill material).
     
  • Para utilizar o primeiro plano atual/traço (Foreground/Stroke material) como material de substituição, clique no botão 'Replace all pixels' na palheta de opções da ferramenta.
     
  • Para substituir usando traços de pincel, clique e arraste sobre a imagem. Clique na tecla esquerda do mouse e arraste-o para trocar entre o fundo/preenchimento (Background/Fill material) e o primeiro plano/traço (Foreground/Stroke material). Clique na tecla direita do mouse e arraste-o para substituir entre o primeiro plano/traço (Foreground/Stroke material) e o fundo/preenchimento (Background/Fill material). Repare no ajuste atual da tolerância, uma vez que você utiliza este método de substituição.
     
Ajustando o Pincel e Opções de Pintura:
 
As opções da ferramenta pincel e de pintura ajudam a criar centenas de traços diferentes. Jogue com as opções até conseguir o efeito desejado.
 


Palheta de Opções da Ferramenta Paint Brush
 
Size - determina o tamanho da ferramenta, em pixels. É possível ajustar esse valor através do teclado, bem como também através da palheta de opções da ferramenta.
 
Hardness - determina o quão marcadas estão as bordas da ferramenta. Ajustar em 100 acentua mais a borda; valores mais baixos diminuem esse acentuado, desvanecendo a borda (Imagem 05).
 
Imagem 05
 
Step - distância localizada entre pinceladas durante um único traço (contínuo) da pintura. (Imagem 06) Valores mais baixos resultam num aplainamento, alisamento (smoother), numa aparência mais contínua; valores mais elevados do 'step' rendem uma aparência mais picotada (choppier).
 

Imagem 06
 
Density - etapa de sobreposição da pintura (para a ferramenta borrachinha Eraser, esse ajuste determina o nível do apagamento); valores mais altos resultam na cobertura completa; valores mais baixos rendem uma cobertura mais manchada, como se estivéssemos pulverizando a pintura. Ao usar a ferramenta Airbrush, deve-se atribuir valores mais baixos do que 100 para a densidade (Imagem 07).
 

Imagem 07
 
Thickness - determina a largura da ferramenta. Regular a espessura em 100 arredonda-a completamente ou deixa-a quadrada (dependendo do ajuste da forma). À medida que se diminui esse valor, a espessura também diminui, estreitando cada vez mais a ferramenta (Imagem 08).
 

Imagem 08
 
Opacity - como a superfície da imagem é melhor coberta pela pintura. Na opacidade 100%, a pintura cobre tudo. Na  opacidade 1%, a pintura fica quase transparente. Para a ferramenta borrachinha Eraser, este ajuste também determina o nível de apagamento (Imagem 09).
 

Imagem 09
 
Blend - modo como os pixels pintados são misturados aos pixels em layers subjacentes. Essas modalidades - Blend modes são as mesmas existentes nas layers (Imagem 10).
 

Palheta de Opções da Ferramenta Paint Brush - Imagem 10
 
Continuous Stroke - especifica quais acúmulos de pintura, como você aplica múltiplos traços menores que 100% de opacidade sobre a mesma área. Se essa caixa de verificação estiver marcada, a pintura mantém uma cor contínua e retocar não surtirá efeito na área. Se essa caixa de verificação estiver desmarcada (default), cada traço do pincel sobre a mesma área aplica mais pintura; a cor escurece, até alcançar 100% de opacidade.
 
Wet Look Paint - imita pintura molhada, com cor interna suave e um anel mais escuro perto da borda. Diminua o valor em Hardness (que ajusta-se ao máximo de 100%), para ver o efeito.
 
Paint Behind - pintura por trás dos trabalhos, surte efeito somente em imagens compostas por várias camadas (layers). Quando uma camada (layer) for selecionada, Paint Behind pinta por trás dos dados nessa camada (layer) atual. A pintura não será visível se a camada mais alta e a camada ativa forem ambas inteiramente opacas.

 


Este tutorial foi desenvolvido por Lúcia Helena Uchôa
Adaptado para o PSP XI  por Ma®cia