Ferramenta Flood Fill
 


*Áreas de preenchimento com cores (Colors), gradientes (Gradients), padrões (Patterns), ou texturas (Textures)
 

Palheta de Materiais
 

Use a ferramenta baldinho  (Flood Fill) para preencher uma seleção ou uma camada (layer) com as cores de foreground, de background ou com os outros materiais (gradientes, padrões e texturas). Você pode preencher todos os pixels ou preencher somente pixels específicos, para combinar com demais opções. Quando você clicar na imagem, a ferramenta Flood Fill localiza e preenche todos os pixels contíguos (ou adjacentes) que combinam com aquele selecionado.
 
Para usar o baldinho (Flood Fill):
 

Barra de Ferramentas - Imagem 01
 
1 - Na barra de ferramentas (Imagem 01), escolha o baldinho  (Flood Fill).
 
2 - Escolha uma cor no primeiro plano (foreground) ou no plano de fundo (background) e o material, para preencher a área.
 
3 - Na palheta de opções da ferramenta (Tool Options), especifique as opções da modalidade (Match Mode) para determinar quais pixels serão preenchidos:

 
Palhetas Opções da Ferramenta e Materiais - Imagem 02

 
Match Mode - modo como os pixels vão se atrair(entre o pixel que você clica e os demais a serem preenchidos): 
  • None - nenhum critério combinando, preenche todos os pixels.
  • RGB -  preenche os pixels contíguos que combinam os valores do vermelho, verde e azul.
  • Color - preenche os pixels contíguos que combinam os valores do matiz e da saturação.
  • Hue  - prenche os pixels contíguos que combinam o valor do matiz.
  • Brightness - preenche os pixels contíguos que combinam o brilho.
  • All Opaque - preenche todos os pixels que são opacos (não transparentes).
  • Opacity - preenche os pixels contíguos que combinam a opacidade.
  • Tolerance - o quão próximos os pixels selecionados devem combinar com o pixel que você clica inicialmente. A escala vai de 0 a 200. Nos valores mais baixos, somente os pixels com cores muito similares são preenchidos. Em valores mais elevados, mais pixels são preenchidos.
  • Sample Merged - marque esta caixa de verificação para escolher pixels que sejam preenchidos com base na combinação de todas as camadas (layers) fundidas (merged). Desmarque esta caixa de verificação para escolher pixels que combinem somente com a camada atual (current layer).
     
4 - Selecione as opções do Blend Mode para ajustar como os pixels serão preenchidos:
 

Palhetas Opções da Ferramenta e Materiais - Imagem 03

 
  • Blend Mode - modo como os pixels preenchidos são misturados com os pixels de camadas inferiores. Essas 'blend modes' são as mesmas encontradas na palheta de layers.
  • Opacity - a opacidade para o preenchimento. Na opacidade 100%, a pintura cobre tudo; na opacidade de 1%, a pintura é quase transparente.
     
5 - Posicione o cursor sobre a área da seleção ou da imagem que você pretende preencher e faça como abaixo:
  • Para preencher com o material em primeiro plano (foreground), clique com o botão esquerdo do mouse.
  • Para preencher com o material de fundo (background), clique com o botão direito do mouse.
     
Se a Match Mode estiver em "None", todos os pixels na camada atual serão preenchidos. Para todos os demais ajustes da Match Mode, o baldinho (Flood Fill) preenche os pixels contíguos que combinem com o pixel clicado.

 
*Palheta de Materiais
(como encontrar os gradientes, texturas e patterns)
 
 

Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 04
 
 

Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 05
 
 

Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 06
 
 

Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 07


 Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 08
 
 

Palhetas de Opções da Ferramenta e de Materiais - Imagem 09
 

Palheta de Materiais - Imagem 10

 


Este tutorial foi desenvolvido por Lúcia Helena Uchôa
Adaptado para o PSP XI por Ma®cia