 Barra de Ferramentas - Imagem
01
Pintura com tubes
Use a ferramenta tube (ou
Picture Tube)
para pintar (colar, aderir, adicionar etc) uma
coleção de objetos sem ter que criá-los. Você pode adicionar
borboletas e besouros num painel campestre, encher um aquário com
peixes, ou emoldurar um retrato com flores. Use um dos tubes
incluídos no PSP ou crie os seus
próprios.
Os arquivos tubes possuem
extensão .PspTube. Cada arquivo 'Picture
Tube' é composto por uma série de imagens arrumadas em
fileiras e colunas que são chamadas células
(Imagem 02). Os tubes podem ter qualquer número de células, até mesmo
apenas 1. Quando você pinta com a ferramenta Tube, o PSP
adiciona a imagem de um tube após outra. Muitos tubes criam
imagens distintas (tais como sinais de trânsito), enquanto outros
criam efeitos de uma imagem contínua (tal como uma corrente de
argolas ou uma trilha de pegadas de gato).
2 exemplos de Picture
Tubes:
 Picture Tubes - Imagem
02
Nota:
- A ferramenta tube
pinta/adiciona objetos em camadas (raster layers). Não se
pode usar a ferramenta tube em camadas do tipo vetor (vector
layers). Para editar mais facilmente os elementos do tube, é
conveniente pintá-los/adicioná-los numa camada (layer)
separada.
Para usar tubes de uma versão anterior do PSP, utilize a
caixa de diálogo File Locations para adicionar a pasta de
tubes dessa versão (ou, no exemplo da versão 7 do PSP, a pasta
'Tubes') à lista das pastas Presets. Veja
'Usando Tubes de uma
versão anterior do PSP' (Using Picture Tubes from a
Previous PSP Version), ao final.
Para pintar com um tube:
1- Na barra de ferramentas
( Imagem
01), escolha a ferramenta Tube
2-
Na palheta de opções da ferramenta (Imagem
03), clique sobre a lista de tubes e selecione um
deles.
 Palheta de Opções da Ferramenta
Picture Tube - Imagem 03
Nota: As prévias
(previews) dos tubes mostram as imagem dentro do arquivo
Picture Tube. Para ver todas as imagens, selecione o tube desejado
e, então, pinte-o/adicione-o, ou abra o arquivo .PspTube
diretamente pelo Browser.
3- Se necessário, ajuste as
seguintes opções:
Scale -
porcentagem (entre 10 e 250%), para reduzir ou
ampliar cada imagem no tube e para escalonar a
etapa.
Step - distância, em
pixels (1 a 500), entre os centros de cada imagem de tube que você
pinta/adiciona.
Placement
mode -
maneira como as imagens são colocadas/adicionadas
(Imagem
04):

Palheta de Opções da Ferramenta Picture Tube -
Imagem 04
Selection mode -
forma
como o PSP seleciona imagens para pintar/adicionar células
dentro do tube (Imagem
05):
 Palheta de Opções da Ferramenta Picture Tube - Imagem
05
Incremental - seleciona imagens uma a uma, a partir da
esquerda superior até a direita
inferior;
Pressure - seleciona imagens com base na pressão
aplicada na tabuleta sensível à pressão (pressure-sensitive
tablet);
Random
- seleciona imagens aleatoriamente; e
Velocity
- seleciona as
imagens com base na velocidade que você move o cursor enquanto
pinta.
4- Opcionalmente, pode-se clicar nos botões de
ajustes (Settings) da palheta de opções da
ferramenta e fazer mudanças adicionais ao comportamento do tube
atual. Consulte a seção abaixo ('Caixa de Diálogo dos Ajustes dos
Tubes'), para mais informação.
5- Para pintar um tube numa
imagem, clique com o botão esquerdo do mouse uma vez sobre a
imagem. Para pintar/adicionar múltiplos tubes, arraste o mouse
sobre a imagem.
Caixa de Diálogo dos
Ajustes dos Tubes
 Caixa de Diálogo do Botão de Ajustes
(Settings) - Imagem 06
Quando você clica no botão Settings na palheta
de opções da ferramenta, a caixa de diálogo Picture Tube Settings se abre, permitindo
atualizar os ajustes atuais da palheta de opção da ferramenta e
modificar a aparência do tube em uso; pode-se, também, salvar
essas alterações, marcando a opção 'Save as default for this
Picture Tube' do tube.
Criando Tubes
Para criar seus
próprios tubes, crie uma grade de células e encha cada célula
com uma imagem. As células podem ser de qualquer tamanho, mas os
tubes com células maiores requerem mais memória em
uso.
Importante:
Esta ferramenta trabalha somente nas camadas com tons cinza
(raster layers in greyscale) e imagens com 16 milhões de cores.
Para converter uma camada de vetores (vector layer) numa camada de
quadriculação (raster layer), clique em Layers -->
Convert to Raster Layer. Para
aumentar a profundidade de cor numa imagem, leia 'Aumentando a
profundidade de cor de uma imagem', mais adiante.
Para criar um tube:
 Imagem 07
1- Clique em View --> Change
Grid, Guide, and Snap Properties, clique na aba da grade (Grid), ajuste as grades
horizontais e verticais atuais e clique OK (Imagem 07). As posições da grade correspondem ao valor, em pixels,
que a largura e a altura das células terão. As imagens não podem
ser maiores do que o tamanho dessas células.
2-
Clique em File --> New, para abrir
uma nova imagem/gráfico (Imagem 08).
3- Ajuste as seguintes opções:
 Imagem 08
-
Image
Dimensions
- defina largura e
altura (em pixels) que sejam múltiplas no afastamento horizontal
e vertical da grade. A largura e a altura da imagem determinam o
número total de células na imagem. Por exemplo, se o afastamento
da grade for 100 pixels, crie uma imagem com 400 pixels de
largura por 300 pixels de altura para ter 12 células
(quatro horizontais e três
verticais).
-
Image
Characteristics -
escolha Raster Background
para o tipo de camada e marque a caixa
Transparent.
4-
Clique OK.
5- Se a grade não
estiver visível, escolha View -->
Grid.
6- Coloque uma
imagem em cada quadrado da grade (Imagem 09). Estes quadrados
são as células do tube.
 Imagem 09
Nota:
Para mudar o tamanho das células, mude o tamanho da grade e use,
então, o comando Canvas Size para mudar o tamanho do
gráfico.
 Imagem 10
7- Clique
em File --> Export -->
Picture Tube para abrir a
caixa de diálogo Export Picture Tube (Imagem 10).
8- Ajuste as
seguintes opções:
Cell arrangement - incorpora o número de células transversais (cells
across) e verticais (cells down).
Placement
options - escolha as opções padrões (default)
para este tube. Essas opções podem ser alteradas quando se aplica
o tube.
Tube name
- digite o nome do arquivo de tube.
File
name - a extensão
.PspTube é automaticamente adicionada ao nome do
arquivo.
Nota: Por
'default', os arquivos tube são armazenados na pasta Picture Tubes
do próprio PSP. Para mudar essa localização, leia 'Ajustando
Localização do Arquivo' (Setting File Locations), mais
abaixo.
9- Clique OK. O
tube é salvo.
10- Feche o
arquivo da imagem. Para editá-lo mais tarde, salve-o como
nome.PspImage ou outro formato de
arquivo.
Aumentando a profundidade
de cor de uma imagem:
Se uma imagem tiver profundidade de cor menor que 24 bit,
você pode desejar aumentar essa profundidade ao editá-la. Muitos
comandos de efeitos e correção do PSP trabalham somente em imagens
com 16 milhões de cores. Dependendo da profundidade de cor de
sua imagem, você pode também aumentar uma imagem para 16 cores (4
bit) ou para 256 cores (8 bit).
Em razão de todas as cores
estarem disponíveis nas imagens em 16 milhões de cores (24 bit),
aumentar a profundidade de cor para 16 milhões de cores (24 bit)
ativa automaticamente o Rainbow Color Picker. Se a imagem possuir uma palheta própria e
for preciso manter as cores exatas, você pode querer salvar a
palheta antes de aumentar a profundidade de cor. Após ter editado
a imagem, reabra a palheta original. Para mais informação, veja
'Trabalhando com palhetas da imagem', mais
abaixo.
Para aumentar a
profundidade de cor de uma imagem:
Clique em Image --> Increase Color
Depth e escolha a profundidade de
cor desejada: 16 cores (4 Bit), 256 cores (8 Bit), ou 16 milhões
de cores (24 bit). As profundidades de cor não disponíveis para a
imagem ativa aparecem acinzentadas.
Trabalhando com palhetas
da imagem
Uma palheta da imagem é uma coleção das cores
que uma imagem usa - similares à palheta de um pintor de
quadros. Uma palheta da imagem é um subconjunto de todas as cores
que seu monitor pode indicar.
As imagens com
profundidades de 16 a 256 cores têm uma palheta da imagem que
contém aquelas cores que são usadas na imagem. Você pode editar
esta palheta para um ajuste fino de cores ou criar efeitos
interessantes de cor.
As imagens com uma
profundidade de 16 milhões de cores não têm uma palheta da
imagem porque podem conter todas as cores que seu computador puder
indicar. Para essas imagens, pode-se abrir uma palheta da imagem
para diminuir a profundidade a 256 cores ou 8 bit. Abrir uma
palheta produz o mesmo resultado que ao usar o comando Decrease
Color, a não ser que você esteja
controlando quais cores são usadas na imagem
convertida.
O PSP inclui, também, uma
palheta de segurança (Safety palette)
para criar imagens na Web que possam ser visualizadas sem
distorção de cor na maioria dos monitores. Usar essa palheta
produz o mesmo resultado que usar o comando Decrease Color
Depth --> 256 Colors e
selecionar a opção Standard/Web-safe
da palheta.
Você pode também criar e
salvar outras palhetas. As 'Preset palettes' estão
localizadas na pasta 'Palettes' da própria pasta do programa
PSP. Você pode armazenar suas próprias palhetas no mesmo
local.
Ajustando Localização do Arquivo
 Imagem
11
O PSP inclui
itens/recursos como scripts, tubes, patterns, gradients,
displacement maps e workspaces. Existe uma lista deles disposta do
lado esquerdo da caixa de diálogo 'File
Locations' (Imagem
11). O PSP salva e procura pelos
recursos em diversas pastas 'default' em seu computador. Mudando
as preferências das localizações dos arquivos, pode-se alterar
onde o PSP procura e salva estes recursos. Também é possível
controlar o uso de 'plugins' e como são utilizados os browsers da
Web para executar uma visualização prévia de suas
imagens.
 Imagem
12
Nota: Por
definição (default), todos os novos arquivos criados são salvos
(Save to:) numa pasta
própria em ...Meus Documentos\My PSP
Files\.... A maioria dos
recursos definidos (default) do programa estão armazenados numa
pasta apropriada, no trajeto ...\Arquivos de programas\Jasc Software
Inc\Paint Shop Pro 9\... (Imagem 12).
Nota da edição: Conforme já dissemos em
tutorial anterior, crie também uma pasta - fora do PSP -
especialmente para os Picture Tubes, evitando, dessa forma,
sobrecarregar o programa. E dê esse endereço ao PSP, caso queira
utilizar algum Picture tube que lá esteja, podendo habilitar ou
desabilitar quando preferir. Caso queira manter esse endereço
sempre habilitado, mantenha a pasta com poucos tubes : apenas
algumas assinaturas marca d´água, tubes pequenos, apenas para
completar um trabalho. Coloque também o Save to:
dirigido a essa pasta. Lembre-se de nunca salvar nada dentro dos
arquivos do PSP!
Usando Tubes de uma
versão anterior do PSP
Você pode usar os tubes das
versões anteriores do PSP que permanecem instaladas em seu
computador. Para isso, faça assim:
1- Clique sobre a ferramenta
tube na barra de ferramentas (Imagem 01).
 Imagem 13
2- Na palheta de opções da
ferramenta, clique sobre o botão Presets e, na lista que se
abre, clique no botão File Locations do lado direito, abrindo a caixa de
diálogo (Imagem
13).
3- No lado esquerdo da caixa de
diálogo (File types), ao longo da lista, clique em
'Picture Tubes' e selecione esse item
(Imagem 13).
4- No lado direito da caixa de
diálogo, clique no botão Add e o visualizador das pastas
irá abrir (Imagem
13).
5- Navegue até onde se encontra
a pasta de tubes de qualquer versão anterior do PSP, clique
sobre ela e, em seguida, clique OK. O visualizador
será fechado e esse trajeto da pasta será adicionado à lista
existente na área especialmente reservada a todos os caminhos,
intitulada Picture Tube file folders
(Imagem
13).
6-
Clique OK para fechar essa caixa de diálogo File Locations
(Imagem 13).
Nota: Pode haver algum tube nomeado
em duplicidade, mas, apesar disso, os tubes mais antigos das
versões estarão
disponíveis.
Importante: Lembre-se sempre de que as
pastas de materiais , sejam eles tubes, brushes, gradientes,
shapes, estando muito cheias, fazem com que o programa fique mais
pesado. Isso torna-o mais lento para inicializar e funcionar,
podendo inclusive ocasionar seu travamento.
Nota da
edição: Crie pastas para cada um dos materiais fora do PSP,
e dê os endereços de cada uma ao PSP no File locations.
Caso perceba que o programa está lento para funcionar, verifique
se essas pastas estariam com muito material e desabilite-as, se
for necessário.
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