Ferramenta Tubes
 
 


 


Barra de Ferramentas - Imagem 01
 
 
Pintura com tubes

Use a ferramenta tube (ou Picture Tube)  para pintar (colar, aderir, adicionar etc) uma coleção de objetos sem ter que criá-los. Você pode adicionar borboletas e besouros num painel campestre, encher um aquário com peixes, ou emoldurar um retrato com flores. Use um dos tubes incluídos no PSP ou crie os seus próprios.

Os arquivos tubes possuem extensão .PspTube. Cada arquivo 'Picture Tube' é composto por uma série de imagens arrumadas em fileiras e colunas que são chamadas células (Imagem 02). Os tubes podem ter qualquer número de células, até mesmo apenas 1. Quando você pinta com a ferramenta Tube, o PSP adiciona a imagem de um tube após outra. Muitos tubes criam imagens distintas (tais como sinais de trânsito), enquanto outros criam efeitos de uma imagem contínua (tal como uma corrente de argolas ou uma trilha de pegadas de gato).

2 exemplos de Picture Tubes:
 

Picture Tubes - Imagem 02
 
Nota:
  • A ferramenta tube pinta/adiciona objetos em camadas (raster layers). Não se pode usar a ferramenta tube em camadas do tipo vetor (vector layers). Para editar mais facilmente os elementos do tube, é conveniente pintá-los/adicioná-los numa camada (layer) separada.
  • Para usar tubes de uma versão anterior do PSP, utilize a caixa de diálogo File Locations para adicionar a pasta de tubes dessa versão (ou, no exemplo da versão 7 do PSP, a pasta 'Tubes') à lista das pastas Presets. Veja 'Usando Tubes de uma versão anterior do PSP' (Using Picture Tubes from a Previous PSP Version), ao final.

Para pintar com um tube:

1- Na barra de ferramentas (Imagem 01), escolha a ferramenta Tube

2- Na palheta de opções da ferramenta (Imagem 03), clique sobre a lista de tubes e selecione um deles.


Palheta de Opções da Ferramenta Picture Tube - Imagem 03


Nota
: As prévias (previews) dos tubes mostram as imagem dentro do arquivo Picture Tube. Para ver todas as imagens, selecione o tube desejado e, então, pinte-o/adicione-o, ou abra o arquivo .PspTube diretamente pelo Browser.

3- Se necessário, ajuste as seguintes opções:

Scale - porcentagem (entre 10 e 250%), para reduzir ou ampliar cada imagem no tube e para escalonar a etapa.

Step - distância, em pixels (1 a 500), entre os centros de cada imagem de tube que você pinta/adiciona.

Placement mode - maneira como as imagens são colocadas/adicionadas (Imagem 04): 


Palheta de Opções da Ferramenta Picture Tube - Imagem 04
 

  • Continuous - espaçado uniforme por tamanho de etapa; ou
     
  • Random - espaçamento aleatório entre 1 pixel e o tamanho da etapa.

Selection mode - forma como o PSP seleciona imagens para pintar/adicionar células dentro do tube (Imagem 05):


Palheta de Opções da Ferramenta Picture Tube - Imagem 05
 
  • Angular - seleciona imagens, com base no sentido em que se arrasta o cursor enquanto ocorre a pintura/adição do tube;
     
  • Incremental - seleciona imagens uma a uma, a partir da esquerda superior até a direita inferior;
     
  • Pressure - seleciona imagens com base na pressão aplicada na tabuleta sensível à pressão (pressure-sensitive tablet);
     
  • Random seleciona imagens aleatoriamente; e
     
  • Velocity seleciona as imagens com base na velocidade que você move o cursor enquanto pinta.

4- Opcionalmente, pode-se clicar nos botões de ajustes (Settings) da palheta de opções da ferramenta e fazer mudanças adicionais ao comportamento do tube atual. Consulte a seção abaixo ('Caixa de Diálogo dos Ajustes dos Tubes'), para mais informação.

5- Para pintar um tube numa imagem, clique com o botão esquerdo do mouse uma vez sobre a imagem. Para pintar/adicionar múltiplos tubes, arraste o mouse sobre a imagem.
 

Caixa de Diálogo dos Ajustes dos Tubes


Caixa de Diálogo do Botão de Ajustes (Settings) - Imagem 06

Quando você clica no botão Settings na palheta de opções da ferramenta, a caixa de diálogo Picture Tube Settings se abre, permitindo atualizar os ajustes atuais da palheta de opção da ferramenta e modificar a aparência do tube em uso; pode-se, também, salvar essas alterações, marcando a opção 'Save as default for this Picture Tube' do tube.

  • Tube name - nome do tube em uso;
     
  • File name - caminho completo do tube (trajeto do nome e do diretório);
     
  • Cell arrangement - as camadas transversais (Cells across) e colunas (Cells down) indicam a disposição atual da célula do tube. A escala para estes valores baseia-se em como o tube foi criado. O total  das células (Total cells) revela o produto da multiplicação das camadas transversais pelas colunas (ou seja, Cells across X Cells down).
     
  • Placement options - são opções que modificam alguns ajustes e que atualizarão o correspondente na palheta de opções da ferramenta. Note que o ajuste da escala (Scale) só pode ser mudado se o tube atual for criado no PSP9.
     
  • Save as default for this Picture Tube - marque esta caixinha se você quiser salvar quaisquer modificações feitas na caixa de diálogo dos ajustes do tube (Picture Tube Settings). Se você não marcar esta caixinha, as mudanças feitas aqui afetarão somente o uso atual do tube.


Criando Tubes

Para criar seus próprios tubes, crie uma grade de células e encha cada célula com uma imagem. As células podem ser de qualquer tamanho, mas os tubes com células maiores requerem mais memória em uso.

Importante: Esta ferramenta trabalha somente nas camadas com tons cinza (raster layers in greyscale) e imagens com 16 milhões de cores. Para converter uma camada de vetores (vector layer) numa camada de quadriculação (raster layer), clique em Layers --> Convert to Raster Layer. Para aumentar a profundidade de cor numa imagem, leia 'Aumentando a profundidade de cor de uma imagem', mais adiante.

Para criar um tube: 


Imagem 07
 

1- Clique em View --> Change Grid, Guide, and Snap Properties, clique na aba da grade (Grid), ajuste as grades horizontais e verticais atuais e clique OK (Imagem 07). As posições da grade correspondem ao valor, em pixels, que a largura e a altura das células terão. As imagens não podem ser maiores do que o tamanho dessas células.

2- Clique em File --> New, para abrir uma nova imagem/gráfico (Imagem 08).

3- Ajuste as seguintes opções: 


Imagem 08
 

  • Image Dimensions - defina largura e altura (em pixels) que sejam múltiplas no afastamento horizontal e vertical da grade. A largura e a altura da imagem determinam o número total de células na imagem. Por exemplo, se o afastamento da grade for 100 pixels, crie uma imagem com 400 pixels de largura por 300 pixels de altura para ter 12 células (quatro horizontais e três verticais).
     
  • Image Characteristics - escolha Raster Background para o tipo de camada e marque a caixa Transparent.

4- Clique OK.

5- Se a grade não estiver visível, escolha View --> Grid.

6- Coloque uma imagem em cada quadrado da grade (Imagem 09). Estes quadrados são as células do tube.
 


Imagem 09

 

Nota: Para mudar o tamanho das células, mude o tamanho da grade e use, então, o comando Canvas Size para mudar o tamanho do gráfico. 


Imagem 10
 

7- Clique em File --> Export --> Picture Tube para abrir a caixa de diálogo Export Picture Tube (Imagem 10).

8- Ajuste as seguintes opções:

Cell arrangement - incorpora o número de células transversais (cells across) e verticais (cells down).

Placement options - escolha as opções padrões (default) para este tube. Essas opções podem ser alteradas quando se aplica o tube.

Tube name - digite o nome do arquivo de tube.

File name - a extensão .Psp­Tube é automaticamente adicionada ao nome do arquivo.

Nota: Por 'default', os arquivos tube são armazenados na pasta Picture Tubes do próprio PSP. Para mudar essa localização, leia 'Ajustando Localização do Arquivo' (Setting File Locations), mais abaixo.

9- Clique OK. O tube é salvo.

10- Feche o arquivo da imagem. Para editá-lo mais tarde, salve-o como nome.PspImage ou outro formato de arquivo.
 

Aumentando a profundidade de cor de uma imagem:

Se uma imagem tiver profundidade de cor menor que 24 bit, você pode desejar aumentar essa profundidade ao editá-la. Muitos comandos de efeitos e correção do PSP trabalham somente em imagens com 16 milhões de cores. Dependendo da profundidade de cor de sua imagem, você pode também aumentar uma imagem para 16 cores (4 bit) ou para 256 cores (8 bit).
 
Em razão de todas as cores estarem disponíveis nas imagens em 16 milhões de cores (24 bit), aumentar a profundidade de cor para 16 milhões de cores (24 bit) ativa automaticamente o Rainbow Color Picker. Se a imagem possuir uma palheta própria e for preciso manter as cores exatas, você pode querer salvar a palheta antes de aumentar a profundidade de cor. Após ter editado a imagem, reabra a palheta original. Para mais informação, veja 'Trabalhando com palhetas da imagem', mais abaixo.
 
 
Para aumentar a profundidade de cor de uma imagem:
 
Clique em Image  --> Increase Color Depth e escolha a profundidade de cor desejada: 16 cores (4 Bit), 256 cores (8 Bit), ou 16 milhões de cores (24 bit). As profundidades de cor não disponíveis para a imagem ativa aparecem acinzentadas.
 
 
Trabalhando com palhetas da imagem

Uma palheta da imagem é uma coleção das cores que uma imagem usa - similares à palheta de um pintor de quadros. Uma palheta da imagem é um subconjunto de todas as cores que seu monitor pode indicar.
 
As imagens com profundidades de 16 a 256 cores têm uma palheta da imagem que contém aquelas cores que são usadas na imagem. Você pode editar esta palheta para um ajuste fino de cores ou criar efeitos interessantes de cor.
 
As imagens com uma profundidade de 16 milhões de cores não têm uma palheta da imagem porque podem conter todas as cores que seu computador puder indicar. Para essas imagens, pode-se abrir uma palheta da imagem para diminuir a profundidade a 256 cores ou 8 bit. Abrir uma palheta produz o mesmo resultado que ao usar o comando Decrease Color, a não ser que você esteja controlando quais cores são usadas na imagem convertida.
 
O PSP inclui, também, uma palheta de segurança (Safety palette) para criar imagens na Web que possam ser visualizadas sem distorção de cor na maioria dos monitores. Usar essa palheta produz o mesmo resultado que usar o comando Decrease Color Depth --> 256 Colors e selecionar a opção Standard/Web-safe da palheta.
 
Você pode também criar e salvar outras palhetas. As 'Preset palettes' estão localizadas na pasta 'Palettes' da própria pasta do programa PSP. Você pode armazenar suas próprias palhetas no mesmo local.
 

Ajustando Localização do Arquivo


Imagem 11
 

O PSP inclui itens/recursos como scripts, tubes, patterns, gradients, displacement maps e workspaces. Existe uma lista deles disposta do lado esquerdo da caixa de diálogo 'File Locations' (Imagem 11). O PSP salva e procura pelos recursos em diversas pastas 'default' em seu computador. Mudando as preferências das localizações dos arquivos, pode-se alterar onde o PSP procura e salva estes recursos. Também é possível controlar o uso de 'plugins' e como são utilizados os browsers da Web para executar uma visualização prévia de suas imagens.


Imagem 12
 

Nota: Por definição (default), todos os novos arquivos criados são salvos (Save to:numa pasta própria em ...Meus Documentos\My PSP Files\.... A maioria dos recursos definidos (default) do programa estão armazenados numa pasta apropriada, no trajeto ...\Arquivos de programas\Jasc Software Inc\Paint Shop Pro 9\... (Imagem 12).

Nota da edição: Conforme já dissemos em tutorial anterior, crie também uma pasta - fora do PSP - especialmente para os Picture Tubes, evitando, dessa forma, sobrecarregar o programa. E dê esse endereço ao PSP, caso queira utilizar algum Picture tube que lá esteja, podendo habilitar ou desabilitar quando preferir. Caso queira manter esse endereço sempre habilitado, mantenha a pasta com poucos tubes : apenas algumas assinaturas marca d´água, tubes pequenos, apenas para completar um trabalho.
Coloque também o Save to: dirigido a essa pasta. Lembre-se de nunca salvar nada dentro dos arquivos do PSP!
 

Usando Tubes de uma versão anterior do PSP

Você pode usar os tubes das versões anteriores do PSP que permanecem instaladas em seu computador. Para isso, faça assim:

1- Clique sobre a ferramenta tube na barra de ferramentas (Imagem 01). 


Imagem 13


 

2- Na palheta de opções da ferramenta, clique sobre o botão Presets e, na lista que se abre, clique no botão File Locations  do lado direito, abrindo a caixa de diálogo (Imagem 13).

3- No lado esquerdo da caixa de diálogo (File types), ao longo da lista, clique em 'Picture Tubes' e selecione esse item (Imagem 13).

4- No lado direito da caixa de diálogo, clique no botão Add e o visualizador das pastas irá abrir (Imagem 13).

5- Navegue até onde se encontra a pasta de tubes de qualquer versão anterior do PSP, clique sobre ela e, em seguida, clique OK. O visualizador será fechado e esse trajeto da pasta será adicionado à lista existente na área especialmente reservada a todos os caminhos, intitulada Picture Tube file folders (Imagem 13).

6- Clique OK para fechar essa caixa de diálogo File Locations (Imagem 13).

Nota: Pode haver algum tube nomeado em duplicidade, mas, apesar disso, os tubes mais antigos das versões estarão disponíveis. 

Importante: Lembre-se sempre de que as pastas de materiais , sejam eles tubes, brushes, gradientes, shapes, estando muito cheias, fazem com que o programa fique mais pesado. Isso torna-o mais lento para inicializar e funcionar, podendo inclusive ocasionar seu travamento.

Nota da edição: Crie pastas para cada um dos materiais fora do PSP, e dê os endereços de cada uma ao PSP no File locations. Caso perceba que o programa está lento para funcionar, verifique se essas pastas estariam com muito material e desabilite-as, se for necessário.

 


Tutorial elaborado por Lúcia Helena Uchôa
Adaptado para o PSP XI por Ma®cia