Usando Patterns
 



O que são patterns?
Se procurarmos no dicionário (usei o Michaellis), encontraremos:

pat.tern
n 1 padrão. 2 molde. 3 desenho, estampa (em tecido etc.). vt 1 modelar. 2 decorar com desenho. adj estampado.

Para nós que usamos o PSP, patterns são estampas que trabalhamos no programa para usar como back em um trabalho.

Essas estampas são preparadas em "tiles" - palavra inglesa que pode ser traduzida por ladrilho - pequenos quadrados, onde produzimos as estampas ou texturas que iremos utilizar. Esses quadrados devem ter seus lados com a mesma medida da altura de seu background, de preferência, ou medidas que multiplicadas dêm a mesma medida do back.

O PSP já vem com algumas Patterns e pegamos outras na Internet, além de prepararmos as nossas. Para testar, você pode usar uma do próprio PSP.

Para usar, procure sua caixa Materials
 


 

Clique sobre o círculo que ali estiver. Procure o círculo partido. A palavra Pattern irá aparecer. Solte o botão e a caixa para Patterns estará aberta. Dê dois cliques sobre a caixa. Vai abrir-se uma janela para sua escolha:


 

O nome dessa janela é Material Properties e traz não só uma lista das Patterns, como também as propriedades da escolha, isto é o ângulo e a escala com que vamos aplicar
essa pattern. Você pode testar cada Pattern em vários ângulos, antes de aplicar.
 
A janela Material Properties mostra não só as patterns que estão salvas na pasta Patterns do PSP files, na pasta criada fora do PSP para elas, como também a pattern que você preparou para seu trabalho. Esta estará na parte superior da lista e você deve escolhê-la pelo número da imagem, de preferência, para não se  enganar. Quando você fecha essa imagem, ela desaparece da Material Proprierties. Se quiser guardar para um futuro uso, deve salvá-la na sua pasta de Pattern.
 


Tutorial elaborado por Itaci Caldeira
Adaptado, para o PSP XI, por Ka®la.M