O que são patterns?
Se procurarmos no
dicionário (usei o Michaellis), encontraremos:
pat.tern
n 1
padrão. 2 molde. 3 desenho, estampa (em tecido etc.). vt 1 modelar. 2
decorar com desenho. adj estampado.
Para nós que usamos o PSP,
patterns são estampas que trabalhamos no programa para usar como back em
um trabalho.
Essas estampas são preparadas em "tiles" - palavra
inglesa que pode ser traduzida por ladrilho - pequenos quadrados, onde
produzimos as estampas ou texturas que iremos utilizar. Esses quadrados
devem ter seus lados com a mesma medida da altura de seu background, de
preferência, ou medidas que multiplicadas dêm a mesma medida do
back.
O PSP já vem com algumas Patterns e pegamos outras na
Internet, além de prepararmos as nossas. Para testar, você pode usar uma
do próprio PSP.
Para usar, procure sua caixa
Materials

Clique sobre
o círculo que ali estiver. Procure o círculo partido. A palavra Pattern
irá aparecer. Solte o botão e a caixa para Patterns estará aberta. Dê
dois cliques sobre a caixa. Vai abrir-se uma janela para sua escolha:

O nome dessa
janela é Material Properties e traz não só uma lista das Patterns, como
também as propriedades da escolha, isto é o ângulo e a escala com que
vamos aplicar
essa pattern. Você pode testar cada Pattern em vários
ângulos, antes de aplicar.
A janela Material Properties
mostra não só as patterns que estão salvas na pasta Patterns do PSP
files, na pasta criada fora do PSP para elas, como também a pattern que
você preparou para seu trabalho. Esta estará na parte superior da lista
e você deve escolhê-la pelo número da imagem, de preferência, para não
se enganar. Quando você fecha essa imagem, ela desaparece da
Material Proprierties. Se quiser guardar para um futuro uso, deve
salvá-la na sua pasta de
Pattern.